Sleman (MAN 2 Sleman) - Perpustakaan modern tidak hanya berfungsi sebagai tempat penyimpanan buku, tetapi juga sebagai pusat pembelajaran yang inovatif. Salah satu fasilitas yang dapat mendukung pembelajaran interaktif di perpustakaan adalah smart TV. Fasilitas smart TV di perpustakaan dapat mendukung pembelajaran menggunakan game interaktif Kahoot.
Terlihat siswa kelas XE sangat antusias mengikuti pelajaran sosiologi di Perpustakaan Bahrul Ilmi. Pada pertemuan kali ini Muthia Heraputri,S.Pd guru mata pelajaran Sosiologi MAN 2 Sleman menyampaikan materi tentang Gejala Sosial menggunakan game interactive kahoot. (16/06/2025)
Fasilitas smart TV di perpustakaan dapat mendukung pembelajaran interaktif dengan Kahoot. Dengan menggunakan smart TV dan Kahoot, pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan, sehingga siswa dapat lebih termotivasi untuk belajar. Perpustakaan dapat memanfaatkan fasilitas smart TV untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran siswa dan membuat pembelajaran lebih efektif.
Edi Triyanto S.Ag., S.Pd., M.Pd sangat mengapresiasi kegiatan pembelajaran di Perpustakaan denga memanfaatkan fasilitas yang tersedia. "Kami sangat senang melihat fasilitas smart TV di perpustakaan madrasah kami digunakan untuk mendukung pembelajaran interaktif dengan Kahoot. Ini adalah langkah yang tepat untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran siswa dan membuat pembelajaran lebih menyenangkan," ujar Edi. Beliau juga berharap fasilitas smart TV dan Kahoot dapat meningkatkan partisipasi siswa dalam kegiatan pembelajaran dan meningkatkan pemahaman mereka tentang materi pembelajaran. "Kami percaya bahwa dengan menggunakan teknologi yang tepat, kita dapat meningkatkan kualitas pendidikan di madrasah kami," tambahnya.